Liceo Scientifico Antonelli - Novara

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Presentazione dell'aula di disegno

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disegnoL’aula di Disegno è un locale molto grande e luminoso per le ampie finestre, caratterizzata dalla presenza di 30 tavoli da disegno regolabili in altezza, dal piano reclinabile e con sgabelli girevoli adatti. Armadi contenenti disegni e cartelline degli alunni, come pure materiale per l’attività didattica. È inoltre dotata di un PC con connessione a internet e stampante, attrezzature come videoregistratore, TV, carrello con proiettore per diapositive e lavagna luminosa. Da rilevare gli interessanti calchi in gesso, che riproducono in modo fedele particolari scultorei e architettonico-decorativi, per il disegno tecnico e ornamentale. Pannelli in legno sulle pareti vengono utilizzati per appendere i disegni meglio riusciti degli studenti, funzionali agli argomenti affrontati. La presenza di armadi permette all’insegnante di avere sempre a disposizione il vario materiale necessario per l’attività didattica.

L’aula di Disegno è anche biblioteca specifica di disegno e storia dell’arte ospitando nei suoi armadi oltre ai libri di testo delle varie sezioni anche testi di pittura, scultura, architettura, urbanistica e design utilizzabili dagli alunni per le ricerche di storia dell’arte.

Il disegno è strumento indispensabile per un'educazione "al vedere", ad una attenta osservazione della realtà, quasi un'indagine poliziesca sulla forma. Ma il disegno è anche l'unico mezzo che permette di visualizzare e dare coerenza alle idee ed invenzioni e che diviene il linguaggio indispensabile per la progettazione...visto che non esistono macchine in grado di riprendere e visualizzare il pensiero!

Confrontarci poi con le idee e progetti formulati da altri, anche nei secoli precedenti, ci permetterà di valutare meglio le nostre e le loro realizzazioni...con la speranza che "da grande" nessuno ne permetta la distruzione.

...Che cosa si impara:

  • a disegnare
  • a dipingere
  • a disegnare un edificio o un oggetto
  • ad organizzare gli spazi in cui si vive
  • a progettare un ambiente
  • a risolvere problemi connessi alla progettazione
  • a inventare oggetti
  • a comunicare con le immagini
  • a leggere, apprezzare, difendere e salvare i beni culturali, ambientali e artistici
  • a ricercare e a trattare le informazioni utili a realizzare tutto questo

Responsabile: prof. Angela Manariti

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